Azioni

Velocità

5x

Istruzioni

S = Start (trascinabile)
E = End (trascinabile)
• Click + Trascina = Disegna muri
• Click su muro = Rimuovi muro

Celle visitate: 0
Lunghezza path: 0
Tempo: 0ms

A* Pathfinding Algorithm

A* è un algoritmo di ricerca del percorso più breve che utilizza una funzione euristica per guidare la ricerca in modo efficiente.

Formula: f(n) = g(n) + h(n)

• g(n) = costo dal punto di partenza
• h(n) = stima euristica del costo al punto finale
• Usa distanza di Manhattan come euristica

Legenda

Libero
Muro
Start (S)
End (E)
Visitato
Percorso